Montag, 15. Oktober 2012

Schädliche Auswirkungen von Videospielen


Eine erhöhte Rate von Gewalt und Aggression unter Kindern und Jugendlichen, ist einer der wichtigsten Probleme, die durch die heutigen Eltern konfrontiert. Aber wir kaum denken Sie auch daran, dass Unterhaltungs-Medien wie Fernsehen, Videospielen und Filmen, kann ein wichtiger Faktor für den wachsenden Trend von gewalttätigem Verhalten bei Kindern und Jugendlichen sein. Videospiele sind vielleicht die bedeutendste Quelle der Unterhaltung für kleine Kinder, die erstmals im Jahr 1970 eingeführt wurden. Ab dann hat es die Welt des Kindes Unterhaltung durchdrungen und sich zu einem Gegenstand vieler Studien und Forschungen für seine mutmaßliche Rolle bei der Beeinflussung Kind Verhalten und Psychologie.

Die Ergebnisse vieler solcher Studien haben herausgefunden, dass Videospiele das größere negative Auswirkungen auf Kinder als Fernsehen und Filme haben darauf hingewiesen. Als das Fernsehen im Vergleich zu verlangen Videospiele aktive Beteiligung der Spieler und können daher weit reichende Auswirkungen auf das Verhalten von Kindern und Psychologie haben. Wie Videospiele ansprechender Natur sind, Kinder in der Regel aktiv an diesen Spielen teilnehmen und auch identifizieren sich mit dem Aggressor. Außerdem Videospielen oft belohnen die gewalttätigen Aktivitäten, die weiter bringen Kinder in der Risiko-Zone für die Entwicklung von aggressiven Gedanken und Verhalten. Hinzu kommt, sie diese Spiele spielen über und über, das heißt, sie wiederholen ihre Aktivitäten und nach Psychologen, hält Wiederholung und Belohnung zusammen mit einer aktiven Beteiligung und den Schlüssel zu einem besseren Lernen. Daher kann Videospiele effektiver sein, in Einträufeln aggressives Verhalten bei Kindern, im Gegensatz zu passiven Medien wie Fernsehen und Filmen verglichen.

Gewalt und Aggression in Videospielen dargestellt, wenn in der realen Welt praktiziert wird, kann zu schweren Verletzungen und sogar zum Tod führen. Es wird angenommen, dass eine übermäßige Video-Spiele spielen kann eines Kindes Einfühlungsvermögen oder seine / ihre Bereitschaft und Wunsch, anderen zu helfen, zu reduzieren. Zudem können exzessive Spielen von Videospielen haben einen nachteiligen Einfluss auf die schulischen Leistungen eines Kindes. Es kann auch in sozialer Isolation führen, da Kinder immer weniger Zeit damit verbringen, zu spielen und die Interaktion mit Familienmitgliedern und Freunden neigen. Ein weiterer wichtiger schädliche Wirkung von Videospielen ist, dass sie ein Kind Vorstellungen über Geschlechterrollen beeinflussen, da Frauen oft als Opfer oder die schwächere Person dargestellt werden, in vielen dieser Spiele.

Die Ausgaben eine zunehmende Menge an Zeit für Videospiele deutlich reduzieren kann körperliche Aktivität bei Kindern und Jugendlichen, wodurch das Risiko von Fettleibigkeit unter ihnen. Neben Übergewicht, auch andere gesundheitsbezogene Fragen mit dem Spielen von Videospielen assoziiert Video-induzierte Krampfanfälle, Muskel-und Skeletterkrankungen und Kompression von Nerven.

Es muss jedoch berücksichtigt werden, dass Videospiele das gewisse positive Auswirkungen auf Kinder haben. Wenn richtig eingesetzt, können diese Spiele verbessern die Hand-Auge-Koordination, Problemlösung und Logik, Multitasking, schnelles Denken und Entscheidungsfindung, Liebe zum Detail und Teamarbeit und Kooperation, wenn mit anderen gespielt.

Also Eltern haben eine wichtige Rolle zu spielen, um sicherzustellen, dass die negativen oder schädlichen Auswirkungen von Videospielen nicht schwerer wiegen als die positiven. Dafür können sie die Zeit für das Spielen zu begrenzen und auch zu berücksichtigen, die Bewertung von Videospielen, während Sie sie kaufen. Darüber hinaus können sie auch an den Spielen teilnehmen und diskutieren die schädlichen Auswirkungen von Gewalt und Aggression, ihrer Unangemessenheit oder Unwirksamkeit der Lösung von Problemen in der realen Welt. Daneben sollten Kinder und Jugendliche ermutigt werden, in anderen Spielen und Aktivitäten zu beteiligen, damit sie nicht zu Videospielen süchtig zu tun bekommen werden.

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